『每種遊戲都有電腦高手專門置入各種「成癮設計」,讓玩家「黏」在電腦前,在遊戲中玩家自己扮演各種主角,在氣勢磅礡的故事背景下,執行各種任務。「你有力量、生命力、強度的屬性,也會得到成長的喜悅,力量增強、使用更好的武器、完成個難的任務,」電玩社群網站「巴哈姆特」的執行總監陳建弘形容。
行家用「黏著度」高低來描述遊戲的好玩程度。驅使玩家去爭取更高的經驗值、魅力值、奪取更多寶物等都是成癮設計,尤其線上遊戲「有同儕壓力,整個團隊四十個人都在等你,不是媽媽叫你去吃飯,或去買個醬油就可以隨意停止的,」自己也是大玩家的陳建弘表示。
成癮設計不一定和打怪、殺人等暴力內容有關。目前當紅的Facebook上的熱門遊戲「開心農場」、「城市餐廳」,為增加趣味性,讓朋友們共同做一些事,如互偷蘿蔔、青菜等,都屬於成癮設計的一種。(文/賓靜蓀)』
文獻來源:賓靜蓀(2009)。成癮設計把你「黏」住。親子天下,8,135。
相關文章:http://parenting.cw.com.tw/web/magazineDetail.do?magId=18
*******************************************************************
Yi說他們學校把Facebook封鎖住了,Pao說縣政府也有意鎖上,老闆說不要在上班時間玩開心農場......so what?如果是因它會增加網路的負載,那我認同。網路無遠弗屆,各種遊戲太多了,能在網路上從事的活動也很多。只是開心農場被大肆報導就要封,那Plurk呢?MSN呢?N年前MSN的旋轉泡泡球也很紅啊!
但我承認,Happy Harvest等遊戲的確會制約人類,我曾為了等待收成或把雞和豬餵飽才去睡。不過是個遊戲,怎麼那麼認真呢?但是有時就是陷在其中卻不自覺。那天上課前,有同學看著正在務農的我問了一連串的問題:種東西要幹嘛?收成又怎樣?賣給誰呢?賺得的錢又能做什麼?當地都買完了,級數達到最頂,之後呢?
對啊!到底為什麼啊?想想,just for fun就降子吧!
留言列表